本周 Steam 值得关注的游戏 7.13-7.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0713-0719-part1/

山姆·布吉斯必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非世界。……当我们主人公 Victor 被推向等待他结局时,在他想象中回到他记忆,那个他生命中最重要冒险开始时刻……:2020/07/15(中文支持)在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆 3v3 射击游戏

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你角色在游戏自己修!

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30841

该游戏代号为 Nero,将使用虚幻 5 打造,而非 2020 年《四海兄弟三部曲 重制版》使用过引擎……视频中展示是初期开发工作结束时 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作意义不大,取消了项目

幽灵(Apparition)

indienova.com/game/apparition--1

发行日期:2020-11-12。……《幽灵》讲述了希瑟和伊甸园故事:一个流离失所年轻人在一所废弃房子避难,而房子以前住户幽灵也在避难……当他们在另一个世界联系受到威胁时,希瑟必须找到一种方法,从另一个世界召唤她爱人

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游全球玩家线上直面会12月11日开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29935

日前,仙境传说RO手游正式对全球玩家发出了邀请,于12月11日19:00举办全球玩家线上直面会。……www.taptap.com/topic/19728499]同时,官方公布了玩家测试服将于12月12日上线,那么正式服也即将在不久之后上线……23884842【海外】YouTube,Facebook各语言官方页面直播帖/直播视频官方网址:RO.com官方微

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……这些性能还是值得一试,正好也算是为之后正式登陆主机打一个前哨战。……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)